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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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Nel rendering, assomiglia a una descrizione di ciò che un oggetto quando viene eseguito il rendering. Noto anche come shader.
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In generale, una matrice di attributi interconnessi. Questi attributi sono combinati per creare una singola entità.
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Nella dinamica, un tipo di rendering che consente di visualizzare ogni particella come punti multipli. I punti extra rendono l'oggetto particella appaiono più dense. Utilizzare questo tipo di rendering per creare polvere, nuvole, nebbia o altre emissioni gassose.
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In post-produzione cinematografica, i pezzi mancanti di foto o informazioni sonore, di solito causata da difetti nel mezzo utilizzato (ad esempio, videocassetta).
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Un ramo della fisica che descrive come oggetti spostati utilizzando regole di fisiche per simulare il naturale le forze che agiscono su di loro. Simulazioni dinamiche sono difficili da realizzare con tecniche di animazione di fotogrammi chiave tradizionale, ma Maya consente di impostare le condizioni e i vincoli che devono verificarsi, e quindi automaticamente si risolve come animare gli oggetti nella scena.
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Un raggruppamento di oggetti sotto un determinato nome. Ciascun elemento in uno spazio dei nomi è identificata dal suo nome insieme con lo spazio dei nomi a che appartiene. Spazi dei nomi sono il metodo preferito per la gestione dei nomi quando si lavora con i riferimenti ai file in Maya. Non è consigliabile che si impiega convenzione del prefisso ridenominazione di Maya quando si utilizzano file di riferimento.
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Nella modellazione, la linea direzionale perpendicolare ad una superficie. Normali poligono indicano l'orientamento delle facce poligonali. Perché ombreggiato (o resi) volti sono visibili solo quando le normali sono rivolte verso lo spettatore, a volte è necessario invertire un normale per correggere l'orientamento di un volto.
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Nel rendering, il processo di applicazione di un'immagine piatta di una superficie di un oggetto.
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Sfaccettatura visivamente evidente causato dalla risoluzione bassa del poligono. Questo termine deriva dai bordi sfaccettati di un pezzo da 5 centesimi.
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In generale, una parte dell'interfaccia Maya che ti permette di oggetti di visualizzazione o utilizzare i controlli.
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