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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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To change the position from which the camera views its center of interest. The scene in the camera’s view appears to rotate about the center of interest. The angle of a camera’s sight line relative to the ground plane is also referred to as its elevation; the angle of a camera’s sight line relative to a plane perpendicular to the ground plane is also referred to as its azimuth. Also known as arc rotate.
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微粒子の霧、煙、ほこりや空気中を通して輝く光のシミュレーションをレンダリングします。マヤ、霧ライト霧をシミュレートするために光を追加する必要があります。この霧は特定の光と関連付け、照明内のみ表示できます。
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レンダリングでは、シーンに照明を提供するオブジェクト。現実の世界では、オブジェクトのサーフェス (たとえば、電球、懐中電灯、太陽、火、などなど) 様々 な光源から放射された光線に照らされています。マヤ、光源のプロパティを設定してシミュレートできます実世界の表面を照らす光源のさまざまな種類。光とも呼ばれます。
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マウスの左ボタン。
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アニメーションでは、座標系は継手の方向に揃えられます。関節の位置が変更された場合、そのローカル軸再編する必要があります。
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座標系 (原点と軸) オブジェクトの階層におけるオブジェクトの親ノードから。
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アニメーションでは、物体の形状を変更するツール。知られている修飾子またはスペース ワープします。
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ビデオではポスト プロダクション、テープ上のビデオではなく、デジタル形式でディスク上にイメージを電子的に格納、リアルタイム録音デバイスです。ビデオテープ レコーダーよりもはるかに高速され、高品質の録音機能を提供するため、これらのデバイスはコンピュータ グラフィックスと共に使用されます。
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アニメーターが急速に彼が取り組んでいるアクションのタイミングの感触を得るにセル図面の一握りを反転古典的なアニメーションの手法のシミュレーション。ゴーストをスケッチし、アニメーションをキャラクターの動きの流れを視覚化して、その運動のタイミングの問題を解決するために役に立ちます。
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アニメーションでは、1 つの回転の軸は、別の上に配置状況をアニメートするときに、同じ結果を導く 2 つの軸を引き起こしています。ジンバル ロックを避けるためにどちらかの四元数の回転はオイラー回転の代わりに使用する必要があります。 または回転の軸ごとのノードを提供する必要があります。
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